我們常見的影片、電視、電影,甚至是遊戲,不論2D或3D,這些動畫都是由一格一格獨立的靜止畫面快速連接換片而成,每格畫面都會有些許的變化,因為人眼的視覺殘留效應,會將這些有細微不同的連續影格視為連動的動態畫面。若每秒鐘我們見到的畫面越多,視覺感受便會覺得畫面越流暢。
動畫是由一系列連環的靜態圖片所形成
更新率 代表顯示螢幕每秒更新的張數頻率,例如 60Hz 代表每秒鐘可刷新 60 張畫面,同理 120Hz 則代表每秒鐘可刷新 120 張畫面。由於遊戲畫面大部分都沒有動態模糊,所以更新率越低畫面看起來就容易閃爍、跳動。螢幕顯示頻率不斷進化,更新率也從 60Hz 進展到 120Hz、144Hz、240Hz、甚至來到 300Hz。現階段來說,筆電的主流機種螢幕更新率仍多為144Hz,高階機種則具備了240Hz甚至300Hz的更新率。或許很多遊戲因為效能吃重,無法達到這麼高的更新張數,但較高的更新率還是能帶來更順暢的畫面體驗。
幀率可理解成顯示卡每秒平均渲染畫出的畫面數量(Frames per Second,FPS),電腦玩家之間常直接以 FPS為單位。以線上多人射擊或動作類遊戲來說,至少在120~144FPS才會有順暢的視覺;更高的FPS可能一般人難以分辨,但高手之間切磋就是差在那一瞬間,決定勝負。
高更新率與高幀數的搭配可有效降低畫面顯示的系統延遲,幫助玩家在遊戲中保持優勢。
更新率與幀率是相輔相成的,缺一不可。若兩者不一致,就可能會使玩家感受到畫面的撕裂或延遲,例如 60Hz 的螢幕配上 30fps 的影片,原本顯示器每秒可播 60 張畫面,但動畫每秒只能渲染 30 張畫面,螢幕就會重複使用同一張畫面,進而使玩家感覺到視覺上的卡頓;反之若擁有優異的效能,遊戲大作跑出了144~240FPS,但筆電螢幕卻只支援 60Hz、也就是每秒僅能顯示 60 張畫面,那就浪費了美好的效能、降低了遊戲體驗。
高更新率與高幀率的畫面能帶給玩家最重要的,就是能有效降低滑鼠移動、點擊開火、鍵盤輸入,這些操作反映到顯示器的過程之中的系統延遲。從上圖中可以看出明顯差異,當畫面顯示的系統延遲降低了,就能更快看到敵人並搶得致勝先機。
近幾年來包含 CS:GO Major、PUBG、Overwatch 世界冠軍賽等國際賽事,顯示器規格標準均拉高至 240Hz 以上。想享受跟國際電競選手同樣等級的極致遊戲體驗嗎?
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