相信大家已經知道NVIDIA發表了最新的RTX 30系列顯示晶片,有興趣的消費者們應該已經開始觀察各家會推出哪些顯示卡,以便在開賣時立刻敗家。AORUS也在第一時間推出了RTX 3090和RTX 3080顯示卡,並主打全新的散熱設計。我們就來看一下AORUS的新散熱設計是如何將兇猛如安培(Ampere)架構的顯示晶片伺候的服服貼貼吧!
在開始談超飽和散熱之前,我們來聊聊為什麼 AORUS 在這次的新顯卡上要主打「散熱」。確實,NVIDIA CEO 老黃在 RTX 30 系列晶片的發表會上所宣稱的顯示效能漲幅讓大家從椅子上跌了下來,但AORUS 團隊看到的不只是 3080 的效能超強這件事,也看到了一定會伴隨超強效能而來的問題:熱。
GPU 效能越強瓦耗就越高,瓦耗越高 GPU 就會越燙,這點也從 NVIDIA 揭露的 GPU 規格得到應證: 3080 和 3090 都是瓦耗超過 300 瓦的吃電怪獸,更遑論超頻之後的瓦耗會飛到哪去。如果沒有優異的 GPU 散熱設計,是無法催出 GPU 的最強效能的。
這也解釋了為什麼 AORUS 在 RTX 30 顯卡上強打散熱,並推出了「超飽和風扇」。聽起來有點深奧,但其實是 AORUS 從 GTX 10 系列就開始使用的疊合風扇設計。傳統顯卡三風扇的設計因為風扇之間是隔開的,造成風扇之間的下方鰭片無法被風吹到,累積在鰭片上的熱無法被吹走,散熱效率自然會打折扣。
於是 AORUS 研發團隊歷經多次的風扇擺放實驗,終於找到了解決風扇下方氣流死區的方法:讓中間的風扇和和左右兩個風扇交疊,並且改變中間風扇的旋轉方向。透過業界獨家的疊合扇設計,風扇之間的間隙被取消了。透過這樣的設計不僅可增加風扇之間的風壓,更可徹底改善傳統顯卡三風扇下的氣流死區,大幅增加散熱效率,
且為了確保三個風扇於旋轉時不會彼此造成紊流,AORUS 團隊改變了中間風扇旋轉的方向,讓其旋轉的方向和左右兩個風扇相反,以減少風扇之間的紊流。
然而 AORUS 的研發團隊並不滿足現狀,持續改善疊合扇的設計。在最新的 RTX 30 系列上,三個風扇的邊緣被重新設計,讓風扇之間疊合更緊密,風壓更強,風扇下方的鰭片也可以全部被吹到。不僅如此 AORUS 研發團隊更帶來了全新「風爪」。風爪是位於左右兩個風扇下方的固定式扇葉,透過風爪,散落於風扇周圍的氣流能夠被導入至鰭片,增加進風量和風壓。更重要的是,AORUS 這次還加大了風扇,三個風扇的尺寸分別來到10 cm、11.5 cm、11.5 cm,是業界中最大的,能夠帶來更大的風量,徹底解掉 RTX 30 系列顯示晶片所產生的廢熱。
除了超飽和風扇外,AORUS 也在 RTX 30 系列顯示卡上導入了熱導板(Vapor Chamber)。熱導板是一個常見於筆電或是手機的超強散熱武器。跟傳統銅片比起來,散熱導板的均熱和熱傳導係數更高,可以說是無死角的散熱結構。如果真要說熱導板的缺點,大概只剩超高的成本了。但 AORUS 這次不計成本,在旗下的 Extreme 版本顯示卡均採用了大面積的熱導板,讓 GPU 產生的廢熱能夠更快地透過熱導板和熱管傳到散熱鰭片,再透過獨家的超飽和風扇將鰭片上的廢熱吹走,打造最穩定最高效的安培(Ampere)平台。
AORUS RTX 30 系列這次也迎來了全新的外觀,主打黑色系顯卡上蓋加上金色 AORUS Logo 和文字點綴,呈現出低調但奢華的高質感氛圍;而玩家必備的 RGB 多彩燈效這次也不缺席,為了襯托整體黑金的高質感,AORUS 外觀設計團隊這次將RGB多彩燈光挪至了顯卡的正上方和左右兩側;正上方的燈光透過俐落的三角飾板發出,帶出AORUS品牌的精神標語 “Team Up ,Fight On”,左右兩方的燈光則是延續了風扇周圍原角的發光飾條,搭配風扇旋轉時燈光有如賽車疾駛經過長髮女郎時所捲起的秀髮般目眩神迷而令人嚮往,不低調的奢華和速度感不言可喻。然而好的視覺效果不僅好看,也可以很實用。AORUS 於 RTX 30 系列顯卡上導入了 LCD Edge View 邊境視界,透過座落於顯卡正上方的 LCD 螢幕,玩家們對於顯卡的運行狀態能夠一目了然:包含溫度、使用率以及頻率。
不僅如此,AORUS 更提供了多種客製化模式供玩家們打造專屬於自己的顯卡,包含顯示客製化文字、圖片甚至是短動畫,讓擁有 AORUS RTX 30 系列顯示卡的玩家們不僅盡享奢華外觀,還可盡享個人獨特風格!
相信現在大家對於 AORUS 在 RTX 30 系列顯示卡上的散熱設計和外觀有了更進一步的了解,也想要一窺其在遊戲上或是內容創作上的實戰表現。相信在開賣日(9/17)後,大家可以期待 AORUS 的 RTX 30 系列顯示卡是如何帶給各位最佳 3A 級遊戲大作的幀數和解析度體驗。
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