從2018年初直到8月20日,大家終於等到了 NVIDIA 於德國科隆 Gamescom 前一日發表新一代 GeForce RTX 20 系列 GPU,其中包含 RTX 2080 Ti 、RTX 2080 及 RTX 2070。距離上一代 GPU GTX 10 系列晶片的發表,已時隔兩年,在此期間大家不斷猜測,究竟新一代顯示卡什麼時候會推出?會叫什麼名字?是 GTX 1180?抑或是 GTX 2080?
發表當日,NVIDIA 執行長黃仁勳告訴大家,新一代顯示晶片將以新的名字命名,名稱為「GeForce RTX 20 系列」。
圖片來源:Nvidia GeForce YouTube Channel
從晶片的架構來看,左邊的是前世代 GTX 10 系列採用的 Pascal(帕斯卡)架構,右邊則是最新 RTX 20 系列採用的Turing(圖靈)架構。可以明顯看出,新的Turing 架構晶片尺寸較前一代大了不少,因為裡頭新增了兩個全新的運算單元:本次導入的「光線追蹤核心(Ray Tracing Core)」及專門用來處理AI運算的「Tensor Core」 運算單元。
圖片來源:Nvidia
所謂 RT,就是指 Ray Tracing 光線追蹤。簡而言之,在過去 GTX 的基礎上,加入了最新的 Ray Tracing 技術和 AI Deep Learning 應用,就構成了次世代的 RTX 顯示卡系列。這也就是為什會名稱會從「GTX」轉為「RTX」的主要原因。
但這樣的改變究竟可帶來什麼樣的效果呢?讓我們繼續看下去。
影片來源:Nvidia GeForce YouTube Channel
在今年四月的遊戲開發者大會(GDC 2018)上,微軟宣布 DX12 將導入 DXR(DirectX Raytracing)後,即時光線追蹤的普及之路就此展開!NVIDIA RTX、AMD ProRender渲染引擎、EA寒霜引擎(Frostbite Engine)、EA SEED研發部門、Epic 虛幻引擎、Unit 引擎和顯卡測試工具 Futuremark 3DMark 都宣布將導入光線追蹤。而此次 NVIDIA 發表的 RTX 20 系列,更是硬體層面支援光線追蹤。
在傳統直接光源繪圖運算中非常的「直白」,有光的地方就是亮的,沒光的地方就是黑的,非常難以辨識場景中的細節;即便導入了全域光源(Fake Global Illumination)試圖提升整體亮度,但仍然無法模擬反映出真實的光線反射或折射效果。
簡單來說,光線追蹤就是光在物體與物體間多次折射、反射下,在眼中形成3D立體物體的狀況,這與我們的眼睛或攝影機所獲得的成像原理是一樣的。這次新一代的GPU導入了這個技術,能讓光線和顏色的表現效果上,更接近真實,而且更重要的是,這是「即時」產生的影像效果。使用這種技術,能讓火花所產生的炫光、或物體被照亮的位置所呈現的色彩及陰影、及在多種反射光源層層疊加後所呈現出來的光影等,比以往更加接近我們所看到的世界。
影片來源:Nvidia GeForce YouTube Channel
其實,在許多科幻、動作電影中的3D特效時,常使用到光線追蹤這個技術,它能讓場景看起來更接近真實。但電影中使用的是離線光線追蹤,是透過算圖農場將電影中每一幀畫面細細算出。可是,若要在遊戲畫面中,即時做到「流暢的」支援光線追蹤,其實需要非常大量的 GPU 運算, NVIDIA 說大約需要高達 25TFlops(Terms of Floating Point Calculations,顯卡浮點運算次數),但是,以前一代最強的TITAN V來說,也只能到達 15TFlops。這也就是為什麼 NVIDIA 於新一代顯卡導入圖靈架構及 RT 核心,利用專用核心運算,提升顯卡在光線追蹤的運算效率。在如此強大的 GPU 運算能力下,玩家們將可即時享受到如電影品質般的光影渲染效果,這對所有追求遊戲畫面真實感的玩家們來說,真是太令人振奮了!
看完上面RT技術的呈現效果後,是不是已經心癢癢?發表會當天Nvidia提到約有 20 多款遊戲將支援此技術,未上市的遊戲會加入此技術,已經上市的可能會用 patch 的方式更新效果;這個技術有機會成為各遊戲大作開發時的特效標準,以後在遊戲設定上,大家可能就可以多一個開關選項叫做「RTX即時光線追蹤」囉!
在這些遊戲大作中,最受人矚目的就是「戰地風雲5(Battlefield V)」和「絕地求生 PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)」,玩家們應該都超級期待,希望能趕快看到即時光線追蹤在遊戲中實際呈現的效果,技嘉 AORUS 團隊也會持續更新相關測試結果跟大家分享。
圖片來源:Nvidia GeForce YouTube Channel
此次技嘉及AORUS將推出多款GeForce RTX 20系列顯示卡,滿足玩家們各種不同的需求與喜好,除了一開始推出的技嘉RTX 20系列外,近期亦強勢推出AORUS 頂級系列,之後還會有水冷及白色特別版跟大家見面,敬請持續追蹤本站。下表各機種給大家一次看:
Models | CUDA Cores | Memory | I/O | Performance | ||
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GeForce RTX 2080 Ti | AORUS Geforce® RTX 2080 Ti XTREME 11G | (COMING SOON) | ||||
AORUS Geforce® RTX 2080 Ti 11G | (COMING SOON) | (COMING SOON)|||||
技嘉Geforce® RTX 2080 Ti GAMING OC 11G | 4352 | 11GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock Memory Clock |
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技嘉Geforce® RTX 2080 Ti WINDFORCE OC 11G | 4352 | 11GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock Memory Clock |
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AORUS Geforce® RTX 2080 Ti WATERFORCE | (COMING SOON) | |||||
GeForce RTX 2080 | AORUS Geforce® RTX 2080 XTREME 8G | 2944 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 3x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock (TBD) Memory Clock (TBD) |
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AORUS Geforce® RTX 2080 XTREME 8G | 2944 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 3x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock (TBD) Memory Clock (TBD) |
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技嘉Geforce® RTX 2080 GAMING OC 8G | 2944 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock Memory Clock |
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技嘉Geforce® RTX 2080 WINDFORCE OC 8G | 2944 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock Memory Clock |
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AORUS Geforce® RTX 2080 WATERFORCE | (COMING SOON) | |||||
技嘉 Geforce® RTX 2080 GAMING OC WHITE | (COMING SOON) | |||||
AORUS Geforce® RTX 2070 XTREME 8G | (COMING SOON) | |||||
AORUS Geforce® RTX 2070 8G | (COMING SOON) | |||||
Geforce® RTX 2070 GAMING OC 8G | 2304 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock (TBD) Memory Clock (TBD) |
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GeForce RTX 2070 | 技嘉 Geforce® RTX 2070 GAMING OC WHITE | (COMING SOON) |
上述五款技嘉(非AORUS)顯示卡都採用了風之力三風扇(WINDFORCE 3X)正逆轉散熱系統、RGB Fusion炫彩燈光、造型金屬強化背板、技嘉認證超耐久頂級用料與一鍵超頻軟體功能,讓所有玩家都能穩定運作的狀況下,享受超頻顯卡帶來的極致遊戲體驗。
技嘉風之力散熱系統能夠照顧到RTX 20顯示卡上的每一個元件:這個散熱系統上除了搭載三個獨特的刀鋒導流造型風扇,還配有高效能純銅熱導管「直接」接觸GPU導熱,再加上風扇擁有自動停轉功能,能夠隨時將RTX 20顯示卡保持在低溫的工作環境,讓遊戲體驗和效能進而更穩定、更爽快!
值得一提的是,有別於其他廠商,這組風扇的中央風扇的旋轉方向,和左右兩個風扇轉的旋轉方向是相反的,這樣別出心裁的設計恰恰能夠讓相鄰的風扇風流流向相同,不僅能夠加倍風壓,還能減少擾流,藉此導引氣流有效地將廢熱從顯示卡的上下兩側排出,讓整體解熱效能更向上提升!
順向加壓風流
獲取更好散熱效率
鄰近區域
產生碰撞擾流,散熱較差
技嘉RTX 20顯卡背面還特別設計一造型金屬強化背板,能夠幫助強化顯卡的整體結構,防止珍貴的RTX 20顯示卡PCB因為過重而板彎或零件撞落,提供多一層保護與安心。
此外,為了廣大喜愛酷炫燈光效果的玩家,技嘉RTX 20顯示卡特別搭配了RGB Fusion,讓玩家可透過AORUS Engine自由調整喜愛的燈光顏色和特效,讓你的PC也能徹底展現自我專屬風格。
眾所期盼的 AORUS RTX2080Ti/ 2080 系列顯卡終於於 9 月 26 日隆重推出,率先出場的是擁有新一代發光設計的空冷 AORUS GeForce GTX 2080 Ti/ 2080 Xtreme,水冷機種也即將發表。這樣高階的顯示卡,當然得要在各方面想盡辦法讓它保持在最佳狀態,才能跑出最佳的效果。讓我們先來為各位介紹技嘉頂規的AORUS系列,究竟為GeForce RTX 20 系列提供了哪些加分的設計呢?
技嘉 AORUS 團隊聽到不少粉絲們對於幾年前的 GeForce GTX 980 Ti Xtreme 顯卡的燈光效果念念不忘,甚至給予它一個與美麗的名字「Angel Eyes」;這次 AORUS 繼續一圓粉絲們的期待,打破光條的設計,利用光纖及「視覺暫留」的方式,讓燈光呈現更加多元有彈性,每位玩家都能透過 AORUS Engine 調出屬於自己專屬的燈光。
AORUS 的散熱系統的設計,是用來全方位照顧顯卡上每個重要元件的,GPU、VRAM、MOSFET 與其他發熱元件都被涵蓋再這個散熱系統的一環中,透過散熱麒片、複合式純銅熱導管直接接觸 GPU,還有超大銅片直接接觸 VRAM/ MOSFET 迅速導熱,再加上正逆轉風扇,讓你的顯卡擁有全方位的散熱,永遠保持最佳效能狀態。
你一定想問,為什麼 AORUS 使用10公分大風扇外,還要加上獨家正逆轉風扇設計呢?除了能夠有效縮短顯卡長度讓這張卡,更方便玩家們組裝於各式機殼內外,這樣的設計能夠讓風扇的風流接觸鰭片的範圍更全面,有效提升散熱效果。除此之外,這個風扇還擁有3D半被動式風扇控制系統,當 GPU 溫度較低或是處於較低負載時,風扇就會自動停轉,讓你擁有零噪音的最佳體驗!
相信以上問題是很多粉絲們引頸期盼想得到的答案,請持續鎖定我們的社群及官網,一有消息我們就會不定時更新!
技嘉AORUS目前特別針對以下機種提供四年保固服務,讓你多一年的安心,恣意體驗新顯卡威力,暢遊遊戲世界:
記得在購買後30天內至 https://registration.aorus.com/ 或 https://registration.gigabyte.com/ 完成註冊,才能享有完整保固服務唷!
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