上一篇電競螢幕選購指南 - 10 個入手電腦螢幕必考慮的重點 (上) 我們提到挑選電競螢幕必須要知道的前五個考量重點:尺寸、解析度、刷新率、反應速度和面板選擇。本篇我們要繼續介紹另五個要點,幫助大家選出你的真命螢幕。
上一篇介紹VA面板時,我們曾大概說明對比度的重要性,而對比度基本上都是以「靜態對比」當作指標。所謂的靜態對比,簡單來說就是當我螢幕全白時的亮度,跟我螢幕畫面全黑時候的亮度的比值。如上一篇在講VA面板所提到,液晶螢幕的黑並不是真正的黑,拿儀器去測量或拿到暗房去看時,還是可看到它在發光,只是程度高低罷了。
一般IPS、TN面板的對比度大概是1000:1,而VA面板通常可到3000:1,能夠讓黑暗畫面中的細節呈現得更明顯。但由於對比度受到面板特性影響程度較深,若要選高對比度的VA面板的話,就需要犧牲反應速度,以及一點色彩的表現。因此需要想清楚自己最需要的是什麼。
建議喜歡看電影或是常玩黑暗場景的玩家,可以挑對比度高的VA面板。
想沈浸在絢爛的遊戲世界中的玩家,可以犧牲一點對比度,選擇IPS面板。
而只想要贏的競技類型玩家,就可以挑選色彩跟對比度都沒有那麼好,但是反應速度最快的TN面板。
對比度不夠高,除了黑成一團,也有白成一團的可能。
色彩飽和度的規格很多,像是sRGB、DCI-P3、NTSC…等等,每個規格所涵蓋的色彩範圍都不同,很難一概而論或用相同標準單一數字來講述它的大小。但業界很常使用「sRGB」這個規範當作單位,例如標榜100% sRGB 甚至 125% sRGB 這樣的數字(超過sRGB的標準),數字越高代表色彩飽和度越好,能夠表現的顏色範圍越大,畫面也越漂亮。
購買時建議先去看看實品,顏色其實還是相當的主觀,就如同有人看到黑色裙子、有人看到藍色裙子一樣,除了規格上的支援覆蓋率的數字外,螢幕顯示的顏色給你的感受的舒適度和顏色的準確性也很重要!
圖片來源:https://www.toyoink.jp/ja/products/color/products.html
對於曲面螢幕喜愛與否,真的是見仁見智。
大多數喜歡曲面螢幕的玩家,多是因為視覺包覆感較強,或作螢幕拼接時(如雙螢幕、三螢幕)能比較漂亮的把螢幕拼成一個弧形;而不喜歡的原因,除了習慣平面螢幕外,大多數是因為一般遊戲或電影原本就是依照平面螢幕去繪製內容的,但卻硬把平面內容拉成弧形的,就像是把原本非環景的照片拉成環景圖一樣,有一種位置偏掉的感覺。
目前曲面螢幕的規格主流是1800R,也就是它的曲度是以一個半徑長度1800mm的圓弧來製作,由下圖可知數字越小代表曲度越大。
建議若有將曲面螢幕放在考慮範圍內的你,一定要到實體販售店家,現場直接體驗曲面與平面螢幕,才能知道自己真正的偏好與視覺感受唷!
Sync功能最大的功用在於「防止畫面撕裂」,原因是顯卡會在繪圖完成後,把圖送到螢幕去顯示,但如果送圖和螢幕顯示的速度不同步,就會導致畫面撕裂;因為當螢幕還在繪製上一張圖片時,顯卡就將下張圖送到了,螢幕就會(慌亂地)忽略畫到一半的第一張圖,直接從正在作業的地方開始繪製新的第二張圖。
解決螢幕撕裂的方法就是讓顯卡跟螢幕作好同步,那是誰同步誰?讓顯卡跟著螢幕同步,就是我們常聽到的垂直同步(V-Sync),但這樣是讓顯卡接收到螢幕的Sync命令後才開始繪製下一張圖,通常會造成延遲的感覺。而大家常聽到的AMD FreeSync 跟NVIDIA G-Sync技術,則是兩家大廠各自利用不同技術和方式,讓螢幕顯示頻率能隨著顯卡繪圖的速度而變動,讓雙方達到同步。無論FreeSync或G-Sync,都要在該螢幕支援該技術,且使用該廠商的顯示晶片才能達成;也就是若螢幕支援G-Sync,你得要有一張NVIDIA GPU的顯卡才行。
不過,如果顯卡跟螢幕無法搭配,在螢幕刷新率高且顯卡效能足夠的狀況下就沒有關係了。在顯示張數很高的情況下,前一張跟下一張圖片的差異可能非常細微,即便出現了撕裂畫面,停留時間也很短,一般人可能根本注意不到撕裂。但射擊玩家就比較容易感受到其中的差異,因為時常於遊戲中作大幅度的畫面轉動,前後張的畫面差異較大,就較容易目睹畫面的撕裂感,若你是FPS玩家,建議要選擇可達成同步功能的顯卡和螢幕。
畫面撕裂來自於螢幕輸出到一半時顯卡丟了新圖進來,導致畫面一半是新圖一半是舊圖造成撕裂感。
用FreeSync和G-Sync調整螢幕的更新頻率,來避免畫面撕裂。
買螢幕大多專注在螢幕的面板、規格,但其實還有一個重要考量要點常常被忽略,不少玩家把某螢幕買到手,卻會因為這個原因只能忍痛退貨,那就是「螢幕在桌上的吃深」。
何謂「吃深」?就是「螢幕放在桌上會吃掉多少桌子的深度」。有太多玩家沒有注意到這細節,開心買了台螢幕回家後,發現桌子放的下但螢幕吃桌子太深,導致面板與自己座位距離太近,無法調整自己喜歡的位置,讓眼睛看得很不舒服。市場上曾有過一款螢幕,因為設計時螢幕吃太深,被玩家罵翻了,因此還特地做個小改版,把腳架改掉,改成不吃深的腳架。由此可知螢幕吃深雖然在規格上非常不起眼,但卻是玩家們在乎的一環。
購買螢幕時,千萬別忘了再三確認,你的桌子深度是否適合該螢幕「整體含腳架」的長寬高唷!
最有感的規格必買不要放 - 144Hz + 2560x1440 (2K)
經過前面一連串的介紹,想必你對於各規格之於你的重要程度,應該有了初步概念。但若你是FPS玩家、又玩3A大作,在預算有限下無法對所有規格大喊「全都要」那該怎麼辦?
真心建議:無論如何,至少要購買144Hz以上的螢幕,用過之後絕對有感,連在桌面搖滑鼠拉視窗都能感受到不同;其次就是解析度,雖說1080p在27吋以下的螢幕都算夠用,但用過2K的解析度後,真的會對2K的畫面細緻度難以忘懷。
小心:規格高一尺,預算高一丈
購買螢幕要有一個心理準備,花1000元把某個規格往上拉一階,不代表你最後只會花1000元,因為螢幕、顯卡、遊戲內容是一體的。買了4K解析度的螢幕,顯卡跑不了4K也沒用,或遊戲內容不支援4K也是沒用。
因此通常升級了螢幕,也要同步升級顯卡規格,除非顯卡原本就已超過螢幕的規格,這樣才能確保螢幕跟顯卡的搭配能有最大的效益。
螢幕這種東西啊,終究還是擺出來的產品,是親眼看得到效果的產品,不像是主機板、顯示卡,光用肉眼看看不出他到底效能如何。
因此強烈建議玩家們在購買螢幕的時候,實際到賣場看看螢幕產品的本體,看看它顯示出來的顏色自己是否喜歡?看看它的大小尺寸是不是在自己的桌上放剛剛好?實際拿它打個遊戲,看看顯示的效果自己是不是滿意?甚至看看它的外觀、燈光效果、摸起來的質感是不是自己想要的。喜歡的再買回去。唯獨自己親眼看過、親手摸過那才是自己最真實的感受。
希望你在讀過這篇文章之後,不會被一堆規格所淹沒,能真正找到自己喜歡的螢幕!
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